????新華網(wǎng)北京1月24日電 (記者 周瑋) 5年間,我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模擴大了100多倍;2006年,網(wǎng)絡音樂市場規(guī)模增長速度有可能超過50%;網(wǎng)絡動漫持續(xù)升溫,涌現(xiàn)出一批深受歡迎的原創(chuàng)作品……近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡文化在我國呈現(xiàn)出良好的發(fā)展前景。 ????文化部文化市場司有關(guān)負責人24日表示,目前我國網(wǎng)絡文化建設在三方面取得了初步進展。 ????——網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)日益受到重 ????——內(nèi)容與技術(shù)攜手,發(fā)展和管理并重,重點支持原創(chuàng)環(huán)節(jié)?;诋斍拔覈W(wǎng)絡游戲運營環(huán)節(jié)比較強大而原創(chuàng)開發(fā)環(huán)節(jié)相對薄弱的現(xiàn)狀,文化部、信息產(chǎn)業(yè)部提出要實施民族游戲精品工程,兩部門還將聯(lián)合籌建“國家數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地”,主要開展動漫游戲等相關(guān)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的培訓、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國際合作。2006年11月,文化部下發(fā)了《關(guān)于網(wǎng)絡音樂發(fā)展和管理的若干意見》,進一步明確了對進口網(wǎng)絡音樂的內(nèi)容審查制度,引導網(wǎng)絡音樂走自主創(chuàng)新、自我發(fā)展的道路。 ????——凈化網(wǎng)絡游戲,保護知識產(chǎn)權(quán)。網(wǎng)絡游戲在我國的迅速崛起與未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲問題交織在一起,引起了全社會的關(guān)注。2005年,文化部、中央文明辦等部門組成了凈化網(wǎng)絡游戲工作聯(lián)席會議,在當年的網(wǎng)絡游戲集中凈化行動中,文化部先后查處了三批52個違法游戲及相關(guān)運營單位;同時,相關(guān)部門要求網(wǎng)絡游戲企業(yè)加強行業(yè)自律,對可能誘發(fā)網(wǎng)絡游戲成癮癥的游戲規(guī)則進行技術(shù)改造;考慮到未成年人的娛樂需求,文化部于2005年、2006年相繼認定了兩批適合未成年人的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,社會反響良好。 |